- O acesso ao bunker de Blackhawk Rescue Mission 5 começa depois que todos os locais do mapa são protegidos.
- Janela de abertura: os jogadores recebem um aviso com cinco minutos de antecedência, seguido por um período de entrada de um minuto.
- Cronômetro do ataque: as equipes dentro do bunker têm 30 minutos para desativar o míssil balístico.
- Objetivo final: encontre duas chaves de lançamento e use o console de comando.
- Preparação: leve munição, itens médicos, veículos resistentes e um esquadrão coordenado.
Acesso e tempo do bunker de Blackhawk Rescue Mission 5
O bunker de Blackhawk Rescue Mission 5 é um local especial hostil na Ilha de Ronograd. Ele contém um míssil balístico e um silo adjacente, tornando-o um dos locais mais fortemente fortificados do mapa de mundo aberto. O acesso é temporário, portanto toda a equipe deve se preparar antes que o portão fique disponível.
O bunker não é aberto por meio de uma interação normal na entrada. Em vez disso, os jogadores precisam proteger todos os locais necessários ao redor do mapa. Quando as condições são atendidas, todos os jogadores recebem uma notificação informando que o bunker abrirá em cinco minutos. A entrada permanece aberta por aproximadamente um minuto.
| Etapa de acesso | O que acontece | Ação recomendada |
|---|---|---|
| Segurança do mapa | Os locais ao redor de Ronograd precisam ser protegidos | Mantenha o esquadrão e o comboio organizados |
| Período de aviso | Uma notificação de abertura com cinco minutos de antecedência aparece | Reabasteça a munição e os suprimentos médicos |
| Janela de entrada | O portão do bunker permanece aberto por um minuto | Vá imediatamente para a entrada |
| Fechamento do portão | Jogadores atrasados não podem entrar no ataque | Não espere pelos companheiros que ficaram para trás |
| Morte após a entrada | Os invasores eliminados reaparecem na FOB | Use reanimações e evite avanços desnecessários |
Os jogadores que perderem a abertura de um minuto não poderão participar desse ataque. Vá em direção ao bunker antes que o cronômetro da notificação se torne crítico.
Proteja o mapa
Limpe os locais hostis e aliados necessários antes de esperar pela notificação do bunker.
Prepare o comboio
Posicione veículos blindados e caminhões de suprimentos onde o esquadrão possa partir rapidamente.
Confirme os suprimentos
Não há pontos padrão de reabastecimento dentro do bunker, então a preparação deve acontecer do lado de fora.
Entre juntos
Uma entrada coordenada dá à equipe mais reanimações, poder de fogo e flexibilidade durante o ataque.
O bunker fica perto de vários locais importantes de Ronograd, incluindo o Departamento de Serviços Públicos, a Cidade de Ronograd, o Forte Ronograd, a Base Naval, Lesdolina, a Pedreira e a Estação de Radar da Montanha. A rota exata depende de quais locais já foram protegidos, mas deixar um veículo preparado no Departamento de Serviços Públicos pode reduzir significativamente o tempo do trajeto.
Para consultar uma visão geral do local, veja a página do Bunker na Wiki de Blackhawk Rescue Mission 5.
Veículos, suprimentos e funções de esquadrão recomendados
Um ataque bem-sucedido ao bunker depende mais de preparação e trabalho em equipe do que da escolha de uma única arma. Veículos resistentes podem absorver o fogo inimigo durante a aproximação, enquanto torretas operadas remotamente ajudam a suprimir ameaças difíceis de enfrentar com a infantaria.
O Cougar HE, o M1126 ICV e o VBMR VTT são boas opções para o comboio porque oferecem resistência e suporte de combate. O M1126 ICV e o VBMR VTT são especialmente valiosos quando o esquadrão precisa de cobertura de torreta operada remotamente. A altura dos veículos também importa: veículos mais altos geralmente devem seguir veículos mais baixos para não obstruir as linhas de tiro.
| Veículo ou suprimento | Principal vantagem | Melhor uso |
|---|---|---|
| Cougar HE | Transporte blindado resistente | Veículo líder ou de suporte durante a aproximação |
| M1126 ICV | Perfil mais baixo e suporte de torreta | Posição dianteira em um comboio misto |
| VBMR VTT | Blindagem e torreta operada remotamente | Posição traseira ou de suporte |
| M1083 FMTV | Grande capacidade de suprimentos | Reabastecimento de munição e itens médicos |
| M1078 LMTV | Transporte de suprimentos | Suporte de equipe previamente abastecido |
| Ural-4320 | Espaço adicional para carga | Operações prolongadas do esquadrão |
| Granadas de fumaça | Redução da visibilidade dos inimigos | Corredores perigosos e avanços em áreas expostas |
Antes de partir, carregue carregadores e itens médicos suficientes para toda a operação. Os caminhões de suprimentos podem ser abastecidos antes do ataque e usados dentro do bunker, enquanto veículos como o M1126 ICV e o Cougar HE podem oferecer espaço adicional no porta-malas. Escolha tipos comuns de munição compatíveis com os equipamentos do esquadrão, em vez de carregar uma seleção aleatória que não consiga atender a todos.
Motorista do comboio
Controle a rota, evite avançar demais e pare antes que as posições inimigas possam cercar o veículo.
Operador da torreta
Suprima inimigos expostos enquanto observa as laterais e a traseira do veículo em busca de ameaças.
Escolta de infantaria
Proteja os pontos cegos, reanime companheiros abatidos e elimine inimigos próximos aos pontos de acesso dos veículos.
Abasteça tipos comuns de munição e itens médicos antes da partida. Um caminhão de suprimentos preparado é mais útil do que um veículo carregado com carregadores incompatíveis.
Às vezes, os inimigos podem atravessar ou ficar presos dentro dos veículos, especialmente em áreas com Smokers. Evite dirigir muito para dentro de espaços de combate apertados. A infantaria deve proteger as laterais e a traseira dos veículos blindados, onde as armas montadas podem ter dificuldade para atingir os atacantes.
A eficiência da cura também é importante. Quando um companheiro estiver abatido, aplique primeiro um curativo e depois uma bandagem para restaurar mais vida do que usando qualquer um dos itens isoladamente. Vitaminas podem fornecer recuperação gradual, mas devem ser administradas com cuidado durante um avanço prolongado.
Guia do bunker andar por andar
O bunker contém três andares principais, cada um com um ritmo de combate diferente. O primeiro andar se concentra na abertura de câmaras seladas e na passagem por um corredor bloqueado. O segundo andar aumenta a densidade de inimigos ao redor do silo de mísseis. O terceiro andar contém o centro de comando, inimigos de alto valor e o objetivo final de desativação do míssil.
Alcance a entrada
Vá até a entrada revelada assim que o bunker abrir. Elimine os inimigos que surgirem pelos lados e entre antes que o portão feche.
Abra as câmaras do primeiro andar
Pressione os botões localizados nas quatro salas do primeiro andar para abrir suas portas pesadas. Elimine os inimigos de cada câmara antes de avançar.
Desative os consoles de energia
A porta final do primeiro andar exige que três consoles de energia sejam sabotados. Divida-se apenas quando necessário, pois jogadores isolados ficam vulneráveis a inimigos que podem cercá-los.
Atravesse o corredor bloqueado
Dois caminhões criam uma barreira que normalmente força os jogadores a deixar seus veículos. Continue a pé pelo corredor e depois limpe a sala ao redor da base do míssil.
Use o elevador e alcance o comando
Pegue o elevador de serviço até o segundo andar, avance pela área do silo, use os elevadores para chegar ao terceiro andar e procure as duas chaves de lançamento.
| Andar | Principais obstáculos | Requisito de progresso |
|---|---|---|
| Entrada | Inimigos surgindo pelos lados | Entre durante a curta abertura |
| Andar 1 | Quatro câmaras seladas, consoles de energia, barreira | Pressione os botões das salas e sabote três consoles |
| Andar 2 | Grandes grupos de inimigos, escadas, escadas de mão, exposição no silo | Limpe o patamar do elevador e suba |
| Andar 3 | Spec Ops, The Commander, RLF Melee | Encontre duas chaves e acesse o console de comando |
No primeiro andar, combatentes PoD ocupam várias câmaras e observam a entrada a partir de diferentes níveis. Limpe as salas metodicamente em vez de avançar às pressas pelas portas. Depois das quatro câmaras, o corredor ao redor da base do míssil contém PoD Smokers e atiradores de diferentes tipos. Um elevador de serviço marca a transição para a próxima etapa.
O segundo andar cobre grande parte do silo de mísseis e apresenta um número maior de inimigos e variantes mais perigosas. Depois de limpar o patamar do elevador, os jogadores podem avançar por uma escadaria ou subir pelas escadas de mão dentro do silo. A rota pelas escadas de mão inclui inimigos avançados PoD, então escolha o caminho que melhor corresponda à vida e à munição atuais do esquadrão.
O terceiro andar é mais limpo e bem conservado do que os níveis inferiores. A maior parte da oposição é formada por PoD Spec Ops, além do alvo de alto valor conhecido como The Commander e um RLF Melee. Quando os corredores e as salas estiverem limpos, a equipe chegará ao centro de comando, onde o míssil poderá ser interrompido.
As portas do primeiro andar dependem de botões e consoles de energia, enquanto o objetivo final depende de duas chaves de lançamento. Não confunda a eliminação dos inimigos com a conclusão da missão.
Táticas de combate para o ataque de 30 minutos
Depois que a entrada fecha, os jogadores dentro do bunker recebem 30 minutos para impedir o lançamento do míssil. O cronômetro gera pressão, mas avançar às pressas sem uma formação costuma causar mais atrasos devido a quedas repetidas, veículos perdidos e companheiros separados.
Mantenha o grupo perto o suficiente para que os jogadores possam reanimar uns aos outros. O sistema de grupo pode ajudar a identificar companheiros abatidos e suas localizações, reduzindo a necessidade de depender do chat durante tiroteios intensos. A furtividade pode funcionar em algumas áreas, especialmente no segundo e no terceiro andar, mas o ataque como um todo geralmente é barulhento, pois o esquadrão precisa eliminar inimigos e abrir seu caminho rapidamente.
| Ameaça ou situação | Risco | Resposta prática |
|---|---|---|
| Smokers perto dos veículos | Os inimigos podem atravessar ou ficar presos dentro dos veículos | Pare antes do local, desembarque e limpe as laterais |
| Câmaras do primeiro andar | As portas podem isolar jogadores que ficarem para trás | Avance somente depois que a sala estiver segura |
| Rotas do silo | Exposição vertical e inimigos avançados | Use cobertura e mantenha um parceiro para reanimação |
| Companheiros abatidos | Perda de poder de fogo e progresso mais lento | Reanime sempre que a área estiver razoavelmente segura |
| Barreira de veículos | O comboio perde mobilidade | Deixe os veículos e continue a pé |
| Problemas do cliente ou da física | Quedas para fora dos limites do mapa | Evite saltos arriscados e sair de veículos instáveis |
Disciplina de formação
Mantenha um elemento na frente, um elemento de suporte e uma retaguarda para evitar que o esquadrão seja atacado por ângulos despercebidos.
Reanimações controladas
Quando possível, elimine primeiro as ameaças próximas e depois restaure os jogadores abatidos antes de avançar mais fundo.
Gerenciamento de tempo
Evite saques desnecessários e reúna-se rapidamente após cada portão, elevador ou objetivo de console.
Saltar sobre objetos, sair de veículos danificados ou tombados, ser empurrado contra a geometria e sofrer com uma latência severa do cliente podem causar quedas para fora dos limites do mapa. Dentro do bunker, isso pode resultar em uma queda fatal ou em uma posição da qual não seja possível escapar.
Use granadas de fumaça do Arsenal quando o esquadrão precisar atravessar uma seção perigosa sob fogo intenso. A fumaça é especialmente útil para reduzir o fogo recebido enquanto a infantaria se move entre veículos, portas ou rotas expostas do silo. Ela deve apoiar a movimentação, não substituir a limpeza das salas.
Tenha cuidado nas três primeiras câmaras. Algumas portas fecham e fazem suas salas desaparecerem, o que pode matar qualquer pessoa deixada para trás. O líder do esquadrão deve confirmar que todos os jogadores atravessaram antes de ativar o próximo gatilho de progressão.
Sucesso, falha e recompensas da missão
A missão do bunker termina quando a equipe chega ao centro de comando, encontra as duas chaves de lançamento e usa o console para desativar o míssil. Todos os jogadores vivos dentro do bunker que concluírem o objetivo recebem o emblema It's Not Over, além de 3.000 Credits e 3.000 EXP, antes de retornarem ao menu de surgimento.
A falha ocorre quando o lançamento do míssil não é interrompido dentro do tempo da missão. Os jogadores envolvidos no evento recebem o emblema Lost Souls quando a missão falha. O mesmo emblema também pode ser obtido se um jogador morrer ou reiniciar o personagem durante a missão, portanto ele não se limita apenas a uma falha causada pelo cronômetro.
| Resultado | Emblema | Recompensa ou resultado listado |
|---|---|---|
| Míssil desativado | It's Not Over | 3.000 Credits e 3.000 EXP |
| Cronômetro termina | Lost Souls | Falha da missão e retorno ao surgimento |
| Jogador morre durante a missão | Lost Souls pode ser concedido | O jogador morto retorna de acordo com as regras da missão |
| Jogador reinicia o personagem | Lost Souls pode ser concedido | A participação termina para esse personagem |
Checklist do ataque ao bunker:
- Proteja todos os locais necessários de Ronograd
- Alcance a entrada antes que a abertura de um minuto termine
- Carregue carregadores, itens médicos e suprimentos adequados para os veículos
- Mantenha o esquadrão unido pelos três andares
- Encontre as duas chaves de lançamento e use o console de comando
O ataque só termina depois que as duas chaves de lançamento são usadas com o console de comando para desativar o míssil. Chegar sozinho ao terceiro andar não conclui a missão.
A história do bunker também se conecta ao modo de jogo Zombies. Detalhes da etapa final sugerem que o alvo do míssil ficaria sobre a cidade de Nova York, enquanto briefings posteriores da missão indicam que o míssil foi detonado no silo e afetou pessoas sem equipamento CBRN. No entanto, a confirmação dos desenvolvedores estabelece que o míssil do bunker não foi a causa do surto em Nova York.
Resumo da estratégia do bunker e perguntas frequentes
A melhor abordagem combina preparação antecipada, um comboio disciplinado e a limpeza cuidadosa das salas. Não trate o bunker como uma incursão comum a um local: a entrada é temporária, o interior não possui pontos padrão de reabastecimento e vários gatilhos de progressão podem punir jogadores que avancem à frente do esquadrão.
Use o checklist antes da notificação de abertura, distribua as funções de veículos e infantaria e preserve suprimentos médicos suficientes para o segundo e o terceiro andar. Depois de entrar, priorize portas, consoles, elevadores e chaves em vez de lutas desnecessárias fora da rota.
| Objetivo | Melhor prática | Erro comum |
|---|---|---|
| Chegar ao bunker | Posicione-se perto de uma rota rápida antes da abertura do acesso | Esperar até a notificação do portão aparecer |
| Limpar o andar 1 | Confirme que todas as câmaras estão vazias antes de avançar | Deixar jogadores para trás enquanto as portas fecham |
| Atravessar o corredor | Desembarcar na barreira dos caminhões | Forçar veículos grandes por espaços apertados |
| Limpar o silo | Manter um parceiro de reanimação por perto | Subir sozinho por rotas expostas |
| Concluir o ataque | Procurar metodicamente as duas chaves | Presumir que eliminar os inimigos conclui a missão |
Um esquadrão constante que preserva seus suprimentos médicos geralmente avançará mais longe do que um esquadrão mais rápido que se separa e gasta o tempo em recuperações repetidas.
Q: Como abro o bunker de Blackhawk Rescue Mission 5?
Proteja todos os locais necessários ao redor de Ronograd. Os jogadores receberão uma notificação informando que o bunker abrirá em cinco minutos, seguida por uma janela de entrada de um minuto.
Q: Quanto tempo os jogadores têm dentro do bunker?
Depois que a entrada fecha, os jogadores dentro têm 30 minutos para chegar ao centro de comando, encontrar duas chaves de lançamento e desativar o míssil.
Q: O que devo levar para o ataque ao bunker?
Leve muitos carregadores, itens médicos, granadas de fumaça e veículos resistentes. Os caminhões de suprimentos podem ser abastecidos previamente, pois não há pontos normais de reabastecimento dentro do bunker.
Q: O que acontece quando a missão do bunker é concluída com sucesso?
Os jogadores vivos dentro do bunker que interromperem o lançamento recebem o emblema It's Not Over, 3.000 Credits e 3.000 EXP antes de retornarem ao menu de surgimento.