Búnker de Blackhawk Rescue Mission 5: guía de asalto - Mapas

Búnker de Blackhawk Rescue Mission 5: guía de asalto

Aprende a acceder, recorrer y completar el asalto al búnker de Blackhawk Rescue Mission 5 con tácticas de equipo, consejos de equipamiento y recomendaciones para la misión.

2026-08-20
Equipo de Wiki de Blackhawk Rescue Mission 5
Guía rápida
  • El acceso al búnker de Blackhawk Rescue Mission 5 comienza después de asegurar todas las ubicaciones del mapa.
  • Ventana de apertura: los jugadores reciben un aviso con cinco minutos de antelación, seguido de un periodo de entrada de un minuto.
  • Temporizador del asalto: los equipos dentro tienen 30 minutos para desactivar el misil balístico.
  • Objetivo final: encuentra dos llaves de lanzamiento y utiliza la consola de mando.
  • Preparación: lleva munición, objetos médicos, vehículos resistentes y un escuadrón coordinado.

Acceso y tiempos del búnker de Blackhawk Rescue Mission 5

El búnker de Blackhawk Rescue Mission 5 es una ubicación especial hostil en la isla de Ronograd. Contiene un misil balístico y un silo adyacente, lo que lo convierte en una de las ubicaciones más fortificadas del mapa de mundo abierto. El acceso es temporal, por lo que todo el equipo debe prepararse antes de que la puerta esté disponible.

El búnker no se abre mediante una interacción normal en la entrada. En su lugar, los jugadores deben asegurar todas las ubicaciones necesarias del mapa. Una vez cumplidas las condiciones, todos los jugadores reciben una notificación indicando que el búnker se abrirá en cinco minutos. Después, la entrada permanece abierta aproximadamente un minuto.

Etapa de accesoQué ocurreAcción recomendada
Seguridad del mapaHay que asegurar las ubicaciones de RonogradMantén organizado al escuadrón y al convoy
Periodo de avisoAparece una notificación de apertura con cinco minutos de antelaciónRepón la munición y los suministros médicos
Ventana de entradaLa puerta del búnker permanece abierta durante un minutoVe inmediatamente a la entrada
Cierre de la puertaLos jugadores que lleguen tarde no pueden unirse al asaltoNo esperes a los compañeros que se hayan separado
Muerte tras la entradaLos asaltantes eliminados reaparecen en el FOBUsa reanimaciones y evita avanzar innecesariamente
Advertencia sobre la ventana de entrada

Los jugadores que pierdan la apertura de un minuto no podrán participar en ese asalto. Dirígete al búnker antes de que el temporizador de la notificación llegue a un punto crítico.

Asegura el mapa

Despeja las ubicaciones hostiles y aliadas necesarias antes de esperar la notificación del búnker.

Prepara el convoy

Coloca los vehículos blindados y los camiones de suministros donde el escuadrón pueda salir rápidamente.

Confirma los suministros

No hay puntos de reabastecimiento estándar dentro del búnker, así que la preparación debe hacerse en el exterior.

Entra junto al equipo

Una entrada coordinada proporciona al equipo más reanimaciones, potencia de fuego y flexibilidad durante el asalto.

El búnker se encuentra cerca de varias ubicaciones importantes de Ronograd, entre ellas el Departamento de Servicios Públicos, la ciudad de Ronograd, el Fuerte Ronograd, la Base Naval, Lesdolina, la Cantera y la Estación de Radar de la Montaña. La ruta exacta depende de qué ubicaciones ya se hayan asegurado, pero preparar un vehículo en el Departamento de Servicios Públicos puede acortar considerablemente el trayecto.

Para consultar un resumen de la ubicación, visita la entrada del búnker en la Wiki de Blackhawk Rescue Mission 5.

Vehículos, suministros y roles de escuadrón recomendados

Un asalto al búnker exitoso depende más de la preparación y del trabajo en equipo que de elegir una sola arma. Los vehículos resistentes pueden absorber el fuego enemigo durante el acercamiento, mientras que las torretas operadas a distancia ayudan a suprimir amenazas difíciles de enfrentar para la infantería.

El Cougar HE, el M1126 ICV y el VBMR VTT son opciones útiles para el convoy porque ofrecen resistencia y apoyo de combate. El M1126 ICV y el VBMR VTT son especialmente valiosos cuando el escuadrón necesita cobertura de torretas operadas a distancia. La altura de los vehículos también importa: por lo general, los vehículos más altos deben ir detrás de los más bajos para no obstruir las líneas de fuego.

Vehículo o suministroVentaja principalMejor uso
Cougar HETransporte blindado resistenteVehículo de vanguardia o de apoyo durante el acercamiento
M1126 ICVPerfil bajo y apoyo de torretaPosición delantera en un convoy mixto
VBMR VTTBlindaje y torreta operada a distanciaPosición trasera o de apoyo
M1083 FMTVGran capacidad de suministrosReabastecimiento de munición y suministros médicos
M1078 LMTVTransporte de suministrosApoyo de equipo previamente cargado
Ural-4320Espacio de carga adicionalOperaciones prolongadas del escuadrón
Granadas de humoReducen la visibilidad de los enemigosPasillos peligrosos y avances por zonas expuestas

Antes de salir, carga suficientes cargadores y objetos médicos para toda la operación. Los camiones de suministros pueden llenarse antes del asalto y utilizarse dentro del búnker, mientras que vehículos como el M1126 ICV y el Cougar HE pueden ofrecer espacio adicional en el maletero. Elige tipos de munición comunes que coincidan con los equipamientos del escuadrón en lugar de llevar una mezcla aleatoria que no pueda abastecer a todos.

Conductor del convoy

Mantén la ruta bajo control, evita avanzar demasiado y detente antes de que las posiciones enemigas puedan rodear el vehículo.

Operador de la torreta

Suprime a los enemigos expuestos mientras vigilas los laterales y la parte trasera del vehículo en busca de amenazas.

Escolta de infantería

Protege los puntos ciegos, reanima a los compañeros abatidos y elimina a los enemigos cerca de los puntos de acceso a los vehículos.

Consejo sobre suministros

Abastece los tipos de munición comunes y los objetos médicos antes de partir. Un camión de suministros preparado es más útil que un vehículo cargado con cargadores incompatibles.

En ocasiones, los enemigos pueden atravesar los vehículos, especialmente en las zonas donde hay Smokers. Evita conducir demasiado dentro de espacios de combate estrechos. La infantería debe proteger los laterales y la parte trasera de los vehículos blindados, donde las armas montadas pueden tener dificultades para atacar a los enemigos.

La eficiencia al curarse también es importante. Cuando un compañero quede abatido, aplica primero una gasa y después una venda para restaurar más salud que usando cualquiera de los objetos por separado. Las vitaminas pueden proporcionar una recuperación gradual, pero deben administrarse con cuidado durante un avance largo.

Guía del búnker piso por piso

El búnker tiene tres pisos principales, cada uno con un ritmo de combate diferente. El primer piso se centra en abrir cámaras selladas y atravesar un pasillo bloqueado. En el segundo piso aumenta la densidad de enemigos alrededor del silo de misiles. El tercer piso contiene el centro de mando, enemigos de alto valor y el objetivo final de desactivar el misil.

1

Llega a la entrada

Acércate a la entrada revelada en cuanto se abra el búnker. Elimina a los enemigos que aparezcan por los laterales y entra antes de que la puerta se cierre.

2

Abre las cámaras del primer piso

Pulsa los botones ubicados en las cuatro salas del primer piso para abrir sus pesadas puertas. Elimina a los enemigos de cada cámara antes de avanzar.

3

Desactiva las consolas eléctricas

La última puerta del primer piso requiere sabotear tres consolas eléctricas. Divídanse solo cuando sea necesario, porque los jugadores aislados son vulnerables a los enemigos que los rodeen.

4

Cruza el pasillo bloqueado

Dos camiones crean una barricada que normalmente obliga a los jugadores a abandonar sus vehículos. Continúa a pie por el pasillo y después despeja la sala que rodea la base del misil.

5

Usa el ascensor y llega al centro de mando

Toma el ascensor de servicio hasta el segundo piso, avanza por la zona del silo, utiliza los ascensores para llegar al tercer piso y busca las dos llaves de lanzamiento.

PisoPrincipales obstáculosRequisito de progreso
EntradaEnemigos que aparecen por los lateralesEntra durante la breve apertura
Piso 1Cuatro cámaras selladas, consolas eléctricas y barricadaPulsa los botones de las salas y sabotea tres consolas
Piso 2Grupos numerosos de enemigos, escaleras, escaleras de mano y exposición del siloDespeja el rellano del ascensor y sube
Piso 3Spec Ops, The Commander y RLF MeleeEncuentra dos llaves y accede a la consola de mando

En el primer piso, los combatientes PoD ocupan varias cámaras y vigilan la entrada desde distintos niveles. Despeja las salas metódicamente en lugar de atravesar las puertas a toda velocidad. Después de las cuatro cámaras, el pasillo alrededor de la base del misil contiene Smokers de PoD y artilleros de distintos tipos. Un ascensor de servicio marca la transición a la siguiente etapa.

El segundo piso cubre gran parte del silo de misiles e introduce un número mayor de enemigos y variantes más peligrosas. Después de despejar el rellano del ascensor, los jugadores pueden avanzar por una escalera o subir por las escaleras de mano dentro del silo. La ruta de las escaleras de mano incluye enemigos avanzados de PoD, así que elige el camino que mejor se adapte a la salud y la munición actuales del escuadrón.

El tercer piso está más limpio y mejor mantenido que los niveles inferiores. La mayoría de los enemigos son Spec Ops de PoD, junto con el objetivo de alto valor conocido como The Commander y un RLF Melee. Una vez despejados los pasillos y las salas, el equipo llega al centro de mando, donde puede detener el misil.

Recordatorio de navegación

Las puertas del primer piso dependen de los botones y las consolas eléctricas, mientras que el objetivo final depende de dos llaves de lanzamiento. No confundas despejar a los enemigos con completar la misión.

Tácticas de combate para el asalto de 30 minutos

Después de que la entrada se cierre, los jugadores que estén dentro tienen 30 minutos para detener el lanzamiento del misil. El temporizador genera presión, pero avanzar sin una formación suele provocar más retrasos por las caídas repetidas, la pérdida de vehículos y la separación de los compañeros.

Mantén al grupo lo bastante cerca como para que los jugadores puedan reanimarse entre sí. El sistema de grupo puede ayudar a identificar a los compañeros abatidos y sus ubicaciones, reduciendo la necesidad de depender del chat durante los tiroteos intensos. El sigilo puede funcionar en algunas zonas, especialmente en el segundo y tercer piso, pero el asalto suele ser ruidoso porque el escuadrón debe eliminar enemigos y abrir rápidamente su ruta.

Amenaza o situaciónRiesgoRespuesta práctica
Smokers cerca de los vehículosLos enemigos pueden atravesar los vehículosDetente antes de acercarte demasiado, desmonta y despeja los laterales
Cámaras del primer pisoLas puertas pueden aislar a los rezagadosAvanza solo después de asegurar la sala
Rutas del siloExposición vertical y enemigos avanzadosUsa cobertura y mantén cerca a un compañero para reanimarte
Compañeros abatidosPérdida de potencia de fuego y progreso más lentoReanima cuando la zona sea razonablemente segura
Barricada de vehículosEl convoy pierde movilidadAbandona los vehículos y continúa a pie
Problemas del cliente o de la físicaCaídas fuera de los límitesEvita saltos arriesgados y salir de vehículos inestables

Disciplina de formación

Mantén un elemento de vanguardia, uno de apoyo y una retaguardia para que el escuadrón no sea atacado desde ángulos desapercibidos.

Reanimaciones controladas

Cuando sea posible, elimina primero las amenazas cercanas y después recupera a los jugadores abatidos antes de avanzar más profundamente.

Gestión del tiempo

Evita saquear innecesariamente y reúne al equipo rápidamente después de cada puerta, ascensor u objetivo de consola.

Peligro de la física

Saltar sobre objetos, salir de vehículos dañados o volcados, ser empujado contra la geometría y sufrir un retraso grave del cliente pueden provocar que el jugador atraviese los límites del mapa. Dentro del búnker, esto puede causar una caída mortal o dejarte atrapado.

Usa granadas de humo de la Armería cuando el escuadrón tenga que cruzar una sección peligrosa bajo fuego intenso. El humo es especialmente útil para reducir el fuego enemigo mientras la infantería se desplaza entre vehículos, puertas o rutas expuestas del silo. Debe apoyar el movimiento, no sustituir la limpieza de las salas.

Ten cuidado alrededor de las tres primeras cámaras. Algunas puertas se cierran y hacen desaparecer sus salas, lo que puede matar a cualquiera que se quede atrás. El líder del escuadrón debe confirmar que todos los jugadores hayan cruzado antes de activar el siguiente desencadenante de progreso.

Éxito, fracaso y recompensas de la misión

La misión del búnker termina cuando el equipo llega al centro de mando, encuentra las dos llaves de lanzamiento y utiliza la consola para desactivar el misil. Todos los jugadores vivos que estén dentro y completen el objetivo reciben la insignia It's Not Over, además de 3,000 Credits y 3,000 EXP, antes de volver al menú de aparición.

La misión fracasa cuando el lanzamiento del misil no se detiene dentro del tiempo límite. Los jugadores que participen en el evento reciben la insignia Lost Souls cuando la misión falla. La misma insignia también puede obtenerse si un jugador muere o reinicia su personaje durante la misión, por lo que no se limita únicamente a los fallos por tiempo agotado.

ResultadoInsigniaRecompensa o resultado indicado
Misil desactivadoIt's Not Over3,000 Credits y 3,000 EXP
El temporizador se agotaLost SoulsMisión fallida y regreso a la aparición
El jugador muere durante la misiónPuede otorgarse Lost SoulsEl jugador muerto regresa según las reglas de la misión
El jugador reinicia el personajePuede otorgarse Lost SoulsLa participación termina para ese personaje

Lista de preparación para el asalto al búnker:

  • Asegura todas las ubicaciones necesarias de Ronograd
  • Llega a la entrada antes de que termine la apertura de un minuto
  • Carga cargadores, objetos médicos y suministros adecuados para los vehículos
  • Mantén unido al escuadrón durante los tres pisos
  • Encuentra las dos llaves de lanzamiento y utiliza la consola de mando
Comprobación de finalización

El asalto solo se completa después de usar las dos llaves de lanzamiento con la consola de mando para desactivar el misil. Llegar al tercer piso por sí solo no termina la misión.

La historia del búnker también está relacionada con el modo de juego Zombies. Los detalles de la etapa final sugieren que el misil tenía como objetivo la ciudad de Nueva York, mientras que informes posteriores de la misión dan a entender que el misil detonó en el silo y afectó a personas que no llevaban equipamiento CBRN. Sin embargo, la confirmación de los desarrolladores establece que el misil del búnker no fue la causa del brote de Nueva York.

Resumen de estrategia del búnker y preguntas frecuentes

El mejor enfoque combina una preparación anticipada, un convoy disciplinado y una limpieza metódica de las salas. No trates el búnker como una ubicación normal: la entrada es temporal, el interior no tiene puntos de reabastecimiento estándar y varios desencadenantes de progreso pueden castigar a los jugadores que se adelanten al escuadrón.

Usa la lista de comprobación antes de la notificación de apertura, asigna los roles de vehículos e infantería y conserva suficientes suministros médicos para el segundo y tercer piso. Una vez dentro, prioriza las puertas, las consolas, los ascensores y las llaves en lugar de los combates innecesarios fuera de la ruta.

ObjetivoMejor prácticaError común
Llegar al búnkerPrepárate cerca de una ruta rápida antes de que se abra el accesoEsperar hasta que aparezca la notificación de la puerta
Despejar el piso 1Confirma que todas las cámaras estén vacías antes de avanzarDejar jugadores atrás cuando se cierran las puertas
Cruzar el pasilloDesmonta en la barricada de camionesIntentar forzar vehículos grandes por espacios estrechos
Despejar el siloMantén cerca a un compañero para reanimarteSubir solo por rutas expuestas
Completar el asaltoBusca metódicamente las dos llavesSuponer que eliminar a todos los enemigos completa la misión
Consejo táctico final

Un escuadrón constante que conserve sus suministros médicos normalmente llegará más lejos que un escuadrón más rápido que se separe y consuma el tiempo en recuperaciones repetidas.

Q: ¿Cómo abro el búnker de Blackhawk Rescue Mission 5?

Asegura todas las ubicaciones necesarias de Ronograd. Después, los jugadores reciben una notificación indicando que el búnker se abrirá en cinco minutos, seguida de una ventana de entrada de un minuto.

Q: ¿Cuánto tiempo tienen los jugadores dentro del búnker?

Una vez que la entrada se cierra, los jugadores que estén dentro tienen 30 minutos para llegar al centro de mando, encontrar las dos llaves de lanzamiento y desactivar el misil.

Q: ¿Qué debería llevar al asalto del búnker?

Lleva muchos cargadores, objetos médicos, granadas de humo y vehículos resistentes. Los camiones de suministros pueden cargarse previamente porque no hay puntos normales de reabastecimiento dentro.

Q: ¿Qué ocurre cuando la misión del búnker tiene éxito?

Los jugadores vivos que estén dentro y detengan el lanzamiento reciben la insignia It's Not Over, 3,000 Credits y 3,000 EXP antes de volver al menú de aparición.