- El acceso al búnker de Blackhawk Rescue Mission 5 comienza después de asegurar todas las ubicaciones del mapa.
- Ventana de apertura: los jugadores reciben un aviso con cinco minutos de antelación, seguido de un periodo de entrada de un minuto.
- Temporizador del asalto: los equipos dentro tienen 30 minutos para desactivar el misil balístico.
- Objetivo final: encuentra dos llaves de lanzamiento y utiliza la consola de mando.
- Preparación: lleva munición, objetos médicos, vehículos resistentes y un escuadrón coordinado.
Acceso y tiempos del búnker de Blackhawk Rescue Mission 5
El búnker de Blackhawk Rescue Mission 5 es una ubicación especial hostil en la isla de Ronograd. Contiene un misil balístico y un silo adyacente, lo que lo convierte en una de las ubicaciones más fortificadas del mapa de mundo abierto. El acceso es temporal, por lo que todo el equipo debe prepararse antes de que la puerta esté disponible.
El búnker no se abre mediante una interacción normal en la entrada. En su lugar, los jugadores deben asegurar todas las ubicaciones necesarias del mapa. Una vez cumplidas las condiciones, todos los jugadores reciben una notificación indicando que el búnker se abrirá en cinco minutos. Después, la entrada permanece abierta aproximadamente un minuto.
| Etapa de acceso | Qué ocurre | Acción recomendada |
|---|---|---|
| Seguridad del mapa | Hay que asegurar las ubicaciones de Ronograd | Mantén organizado al escuadrón y al convoy |
| Periodo de aviso | Aparece una notificación de apertura con cinco minutos de antelación | Repón la munición y los suministros médicos |
| Ventana de entrada | La puerta del búnker permanece abierta durante un minuto | Ve inmediatamente a la entrada |
| Cierre de la puerta | Los jugadores que lleguen tarde no pueden unirse al asalto | No esperes a los compañeros que se hayan separado |
| Muerte tras la entrada | Los asaltantes eliminados reaparecen en el FOB | Usa reanimaciones y evita avanzar innecesariamente |
Los jugadores que pierdan la apertura de un minuto no podrán participar en ese asalto. Dirígete al búnker antes de que el temporizador de la notificación llegue a un punto crítico.
Asegura el mapa
Despeja las ubicaciones hostiles y aliadas necesarias antes de esperar la notificación del búnker.
Prepara el convoy
Coloca los vehículos blindados y los camiones de suministros donde el escuadrón pueda salir rápidamente.
Confirma los suministros
No hay puntos de reabastecimiento estándar dentro del búnker, así que la preparación debe hacerse en el exterior.
Entra junto al equipo
Una entrada coordinada proporciona al equipo más reanimaciones, potencia de fuego y flexibilidad durante el asalto.
El búnker se encuentra cerca de varias ubicaciones importantes de Ronograd, entre ellas el Departamento de Servicios Públicos, la ciudad de Ronograd, el Fuerte Ronograd, la Base Naval, Lesdolina, la Cantera y la Estación de Radar de la Montaña. La ruta exacta depende de qué ubicaciones ya se hayan asegurado, pero preparar un vehículo en el Departamento de Servicios Públicos puede acortar considerablemente el trayecto.
Para consultar un resumen de la ubicación, visita la entrada del búnker en la Wiki de Blackhawk Rescue Mission 5.
Vehículos, suministros y roles de escuadrón recomendados
Un asalto al búnker exitoso depende más de la preparación y del trabajo en equipo que de elegir una sola arma. Los vehículos resistentes pueden absorber el fuego enemigo durante el acercamiento, mientras que las torretas operadas a distancia ayudan a suprimir amenazas difíciles de enfrentar para la infantería.
El Cougar HE, el M1126 ICV y el VBMR VTT son opciones útiles para el convoy porque ofrecen resistencia y apoyo de combate. El M1126 ICV y el VBMR VTT son especialmente valiosos cuando el escuadrón necesita cobertura de torretas operadas a distancia. La altura de los vehículos también importa: por lo general, los vehículos más altos deben ir detrás de los más bajos para no obstruir las líneas de fuego.
| Vehículo o suministro | Ventaja principal | Mejor uso |
|---|---|---|
| Cougar HE | Transporte blindado resistente | Vehículo de vanguardia o de apoyo durante el acercamiento |
| M1126 ICV | Perfil bajo y apoyo de torreta | Posición delantera en un convoy mixto |
| VBMR VTT | Blindaje y torreta operada a distancia | Posición trasera o de apoyo |
| M1083 FMTV | Gran capacidad de suministros | Reabastecimiento de munición y suministros médicos |
| M1078 LMTV | Transporte de suministros | Apoyo de equipo previamente cargado |
| Ural-4320 | Espacio de carga adicional | Operaciones prolongadas del escuadrón |
| Granadas de humo | Reducen la visibilidad de los enemigos | Pasillos peligrosos y avances por zonas expuestas |
Antes de salir, carga suficientes cargadores y objetos médicos para toda la operación. Los camiones de suministros pueden llenarse antes del asalto y utilizarse dentro del búnker, mientras que vehículos como el M1126 ICV y el Cougar HE pueden ofrecer espacio adicional en el maletero. Elige tipos de munición comunes que coincidan con los equipamientos del escuadrón en lugar de llevar una mezcla aleatoria que no pueda abastecer a todos.
Conductor del convoy
Mantén la ruta bajo control, evita avanzar demasiado y detente antes de que las posiciones enemigas puedan rodear el vehículo.
Operador de la torreta
Suprime a los enemigos expuestos mientras vigilas los laterales y la parte trasera del vehículo en busca de amenazas.
Escolta de infantería
Protege los puntos ciegos, reanima a los compañeros abatidos y elimina a los enemigos cerca de los puntos de acceso a los vehículos.
Abastece los tipos de munición comunes y los objetos médicos antes de partir. Un camión de suministros preparado es más útil que un vehículo cargado con cargadores incompatibles.
En ocasiones, los enemigos pueden atravesar los vehículos, especialmente en las zonas donde hay Smokers. Evita conducir demasiado dentro de espacios de combate estrechos. La infantería debe proteger los laterales y la parte trasera de los vehículos blindados, donde las armas montadas pueden tener dificultades para atacar a los enemigos.
La eficiencia al curarse también es importante. Cuando un compañero quede abatido, aplica primero una gasa y después una venda para restaurar más salud que usando cualquiera de los objetos por separado. Las vitaminas pueden proporcionar una recuperación gradual, pero deben administrarse con cuidado durante un avance largo.
Guía del búnker piso por piso
El búnker tiene tres pisos principales, cada uno con un ritmo de combate diferente. El primer piso se centra en abrir cámaras selladas y atravesar un pasillo bloqueado. En el segundo piso aumenta la densidad de enemigos alrededor del silo de misiles. El tercer piso contiene el centro de mando, enemigos de alto valor y el objetivo final de desactivar el misil.
Llega a la entrada
Acércate a la entrada revelada en cuanto se abra el búnker. Elimina a los enemigos que aparezcan por los laterales y entra antes de que la puerta se cierre.
Abre las cámaras del primer piso
Pulsa los botones ubicados en las cuatro salas del primer piso para abrir sus pesadas puertas. Elimina a los enemigos de cada cámara antes de avanzar.
Desactiva las consolas eléctricas
La última puerta del primer piso requiere sabotear tres consolas eléctricas. Divídanse solo cuando sea necesario, porque los jugadores aislados son vulnerables a los enemigos que los rodeen.
Cruza el pasillo bloqueado
Dos camiones crean una barricada que normalmente obliga a los jugadores a abandonar sus vehículos. Continúa a pie por el pasillo y después despeja la sala que rodea la base del misil.
Usa el ascensor y llega al centro de mando
Toma el ascensor de servicio hasta el segundo piso, avanza por la zona del silo, utiliza los ascensores para llegar al tercer piso y busca las dos llaves de lanzamiento.
| Piso | Principales obstáculos | Requisito de progreso |
|---|---|---|
| Entrada | Enemigos que aparecen por los laterales | Entra durante la breve apertura |
| Piso 1 | Cuatro cámaras selladas, consolas eléctricas y barricada | Pulsa los botones de las salas y sabotea tres consolas |
| Piso 2 | Grupos numerosos de enemigos, escaleras, escaleras de mano y exposición del silo | Despeja el rellano del ascensor y sube |
| Piso 3 | Spec Ops, The Commander y RLF Melee | Encuentra dos llaves y accede a la consola de mando |
En el primer piso, los combatientes PoD ocupan varias cámaras y vigilan la entrada desde distintos niveles. Despeja las salas metódicamente en lugar de atravesar las puertas a toda velocidad. Después de las cuatro cámaras, el pasillo alrededor de la base del misil contiene Smokers de PoD y artilleros de distintos tipos. Un ascensor de servicio marca la transición a la siguiente etapa.
El segundo piso cubre gran parte del silo de misiles e introduce un número mayor de enemigos y variantes más peligrosas. Después de despejar el rellano del ascensor, los jugadores pueden avanzar por una escalera o subir por las escaleras de mano dentro del silo. La ruta de las escaleras de mano incluye enemigos avanzados de PoD, así que elige el camino que mejor se adapte a la salud y la munición actuales del escuadrón.
El tercer piso está más limpio y mejor mantenido que los niveles inferiores. La mayoría de los enemigos son Spec Ops de PoD, junto con el objetivo de alto valor conocido como The Commander y un RLF Melee. Una vez despejados los pasillos y las salas, el equipo llega al centro de mando, donde puede detener el misil.
Las puertas del primer piso dependen de los botones y las consolas eléctricas, mientras que el objetivo final depende de dos llaves de lanzamiento. No confundas despejar a los enemigos con completar la misión.
Tácticas de combate para el asalto de 30 minutos
Después de que la entrada se cierre, los jugadores que estén dentro tienen 30 minutos para detener el lanzamiento del misil. El temporizador genera presión, pero avanzar sin una formación suele provocar más retrasos por las caídas repetidas, la pérdida de vehículos y la separación de los compañeros.
Mantén al grupo lo bastante cerca como para que los jugadores puedan reanimarse entre sí. El sistema de grupo puede ayudar a identificar a los compañeros abatidos y sus ubicaciones, reduciendo la necesidad de depender del chat durante los tiroteos intensos. El sigilo puede funcionar en algunas zonas, especialmente en el segundo y tercer piso, pero el asalto suele ser ruidoso porque el escuadrón debe eliminar enemigos y abrir rápidamente su ruta.
| Amenaza o situación | Riesgo | Respuesta práctica |
|---|---|---|
| Smokers cerca de los vehículos | Los enemigos pueden atravesar los vehículos | Detente antes de acercarte demasiado, desmonta y despeja los laterales |
| Cámaras del primer piso | Las puertas pueden aislar a los rezagados | Avanza solo después de asegurar la sala |
| Rutas del silo | Exposición vertical y enemigos avanzados | Usa cobertura y mantén cerca a un compañero para reanimarte |
| Compañeros abatidos | Pérdida de potencia de fuego y progreso más lento | Reanima cuando la zona sea razonablemente segura |
| Barricada de vehículos | El convoy pierde movilidad | Abandona los vehículos y continúa a pie |
| Problemas del cliente o de la física | Caídas fuera de los límites | Evita saltos arriesgados y salir de vehículos inestables |
Disciplina de formación
Mantén un elemento de vanguardia, uno de apoyo y una retaguardia para que el escuadrón no sea atacado desde ángulos desapercibidos.
Reanimaciones controladas
Cuando sea posible, elimina primero las amenazas cercanas y después recupera a los jugadores abatidos antes de avanzar más profundamente.
Gestión del tiempo
Evita saquear innecesariamente y reúne al equipo rápidamente después de cada puerta, ascensor u objetivo de consola.
Saltar sobre objetos, salir de vehículos dañados o volcados, ser empujado contra la geometría y sufrir un retraso grave del cliente pueden provocar que el jugador atraviese los límites del mapa. Dentro del búnker, esto puede causar una caída mortal o dejarte atrapado.
Usa granadas de humo de la Armería cuando el escuadrón tenga que cruzar una sección peligrosa bajo fuego intenso. El humo es especialmente útil para reducir el fuego enemigo mientras la infantería se desplaza entre vehículos, puertas o rutas expuestas del silo. Debe apoyar el movimiento, no sustituir la limpieza de las salas.
Ten cuidado alrededor de las tres primeras cámaras. Algunas puertas se cierran y hacen desaparecer sus salas, lo que puede matar a cualquiera que se quede atrás. El líder del escuadrón debe confirmar que todos los jugadores hayan cruzado antes de activar el siguiente desencadenante de progreso.
Éxito, fracaso y recompensas de la misión
La misión del búnker termina cuando el equipo llega al centro de mando, encuentra las dos llaves de lanzamiento y utiliza la consola para desactivar el misil. Todos los jugadores vivos que estén dentro y completen el objetivo reciben la insignia It's Not Over, además de 3,000 Credits y 3,000 EXP, antes de volver al menú de aparición.
La misión fracasa cuando el lanzamiento del misil no se detiene dentro del tiempo límite. Los jugadores que participen en el evento reciben la insignia Lost Souls cuando la misión falla. La misma insignia también puede obtenerse si un jugador muere o reinicia su personaje durante la misión, por lo que no se limita únicamente a los fallos por tiempo agotado.
| Resultado | Insignia | Recompensa o resultado indicado |
|---|---|---|
| Misil desactivado | It's Not Over | 3,000 Credits y 3,000 EXP |
| El temporizador se agota | Lost Souls | Misión fallida y regreso a la aparición |
| El jugador muere durante la misión | Puede otorgarse Lost Souls | El jugador muerto regresa según las reglas de la misión |
| El jugador reinicia el personaje | Puede otorgarse Lost Souls | La participación termina para ese personaje |
Lista de preparación para el asalto al búnker:
- Asegura todas las ubicaciones necesarias de Ronograd
- Llega a la entrada antes de que termine la apertura de un minuto
- Carga cargadores, objetos médicos y suministros adecuados para los vehículos
- Mantén unido al escuadrón durante los tres pisos
- Encuentra las dos llaves de lanzamiento y utiliza la consola de mando
El asalto solo se completa después de usar las dos llaves de lanzamiento con la consola de mando para desactivar el misil. Llegar al tercer piso por sí solo no termina la misión.
La historia del búnker también está relacionada con el modo de juego Zombies. Los detalles de la etapa final sugieren que el misil tenía como objetivo la ciudad de Nueva York, mientras que informes posteriores de la misión dan a entender que el misil detonó en el silo y afectó a personas que no llevaban equipamiento CBRN. Sin embargo, la confirmación de los desarrolladores establece que el misil del búnker no fue la causa del brote de Nueva York.
Resumen de estrategia del búnker y preguntas frecuentes
El mejor enfoque combina una preparación anticipada, un convoy disciplinado y una limpieza metódica de las salas. No trates el búnker como una ubicación normal: la entrada es temporal, el interior no tiene puntos de reabastecimiento estándar y varios desencadenantes de progreso pueden castigar a los jugadores que se adelanten al escuadrón.
Usa la lista de comprobación antes de la notificación de apertura, asigna los roles de vehículos e infantería y conserva suficientes suministros médicos para el segundo y tercer piso. Una vez dentro, prioriza las puertas, las consolas, los ascensores y las llaves en lugar de los combates innecesarios fuera de la ruta.
| Objetivo | Mejor práctica | Error común |
|---|---|---|
| Llegar al búnker | Prepárate cerca de una ruta rápida antes de que se abra el acceso | Esperar hasta que aparezca la notificación de la puerta |
| Despejar el piso 1 | Confirma que todas las cámaras estén vacías antes de avanzar | Dejar jugadores atrás cuando se cierran las puertas |
| Cruzar el pasillo | Desmonta en la barricada de camiones | Intentar forzar vehículos grandes por espacios estrechos |
| Despejar el silo | Mantén cerca a un compañero para reanimarte | Subir solo por rutas expuestas |
| Completar el asalto | Busca metódicamente las dos llaves | Suponer que eliminar a todos los enemigos completa la misión |
Un escuadrón constante que conserve sus suministros médicos normalmente llegará más lejos que un escuadrón más rápido que se separe y consuma el tiempo en recuperaciones repetidas.
Q: ¿Cómo abro el búnker de Blackhawk Rescue Mission 5?
Asegura todas las ubicaciones necesarias de Ronograd. Después, los jugadores reciben una notificación indicando que el búnker se abrirá en cinco minutos, seguida de una ventana de entrada de un minuto.
Q: ¿Cuánto tiempo tienen los jugadores dentro del búnker?
Una vez que la entrada se cierra, los jugadores que estén dentro tienen 30 minutos para llegar al centro de mando, encontrar las dos llaves de lanzamiento y desactivar el misil.
Q: ¿Qué debería llevar al asalto del búnker?
Lleva muchos cargadores, objetos médicos, granadas de humo y vehículos resistentes. Los camiones de suministros pueden cargarse previamente porque no hay puntos normales de reabastecimiento dentro.
Q: ¿Qué ocurre cuando la misión del búnker tiene éxito?
Los jugadores vivos que estén dentro y detengan el lanzamiento reciben la insignia It's Not Over, 3,000 Credits y 3,000 EXP antes de volver al menú de aparición.